Arch-aid est un puzzle game créé à l'attention de la VIDEO GAMES LAB: Game Jam 2021 organisé par At0mium.

  ATTENTION : Ce jeu est encore expérimental et n'est pas encore tout à fait un "jeu".
Pour plus d'infos à ce sujet, checkez les notes finales à la fin de la page !


1) Description

Arch-aid (prononcé comme "Arcade" en anglais)  est un peu l'enfant inavoué de puzzle bobble et de Plague Inc.

Incarnez soit la chauve-souris qui souhaite démarrer l'épidémie dont il ne faut pas dire le nom, ou la seringue vivante qui cherche à vacciner et immuniser tout le monde!


2) Keybindings

chauve-souris (le petit truc noir à gauche):

z & s : mouvement vertical

q & d : rotation

e : tir


seringue (le long batonnet à droite):

flèches haut-bas : mouvement vertical

flèches gauche-droite : rotation

space : tir


3) Règles

Le virus craché par la chauve-souris peut seulement toucher la première boule (personne) sur sa trajectoire mais l'infection peut se propager sur les boules avoisinantes, tandis que le point d'impact du vaccin relaché par la seringue dépend du temps de pression sur la touche de tir mais ne se propage pas.


Le virus peut seulement infecter les boule vertes (état "sain").

Pour que l'infection se propage, il faut que 2 boules rouges (état "infecté") soient en contact avec 1 boule saine.

Après un certain temps, une boule infectée peut soit mourir (noir), être "vaccinée" (bleu), ou être complètement immunisée (gris).

Etre immunisé est défnitif, l'état ne peut plus changer.

Etre mort est aussi un état irréversible (rien de choquant jusque là).

Après un certain temps, une boule vaccinée peut soit redevenir saine, soit devenir immunisée.


Le score (de la chauve-souris) est comptabilisée selon le nombre de boules noires (état mort).


4) Notes finales

Ce projet est clairement expérimental. En plus d'être notre première game jam, il était aussi difficile de travailler dessus à plein-temps car nous ne pouvions pas y consacrer tout notre temps, qui plus est il était difficile d'accorder nos timings, l'un étant en France, l'autre à Taiwan.

Néanmoins, nous avons quand même rejoint cette game jam pour pouvoir enfin se lancer dans la conception d'un petit jeu afin de connaître nos limites et nous pousser à nous améliorer. Nous continuerons très potentiellement à travailler sur ce projet pour qu'il devienne un bon petit jeu fun à jouer !


C 'était une superbe expérience, un gros merci à  At0mium d'avoir organisé tout ça !

Merci aussi à ceux qui testent notre jeu et nous fournissent un retour dessus !


--- Credits ---

Programmation - Godot, Arch* (GNU/Linux): brendelman/V.Chapuis

Pixel-art - Aseprite: Velstyd/Sony.SA

Musique: HackNSlash - brendelman/V.Chapuis

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* Codé sur Arch, btw


david_goodenough

brendelman et moi, quand on doit s'arrêter avec ce qu'on a

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